문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2DJ : AZURE EXPRESSION INTEGRAL COMPOSITION (문단 편집) === 비판 === 한편 이전부터 개선되지 않은 채 이어지고 있는 EZ2DJ 시리즈 특유의 문제점인 '''선발매 후패치'''식 제작 방식은 그대로 유지되었다는 면에서 비판받고 있다. 흔히 '유료 베타판'이라 조롱받는 이런 제작 방식은 과거 EZ2DJ 7th 1.5까지 거슬러 올라간다. 1.5는 게임의 안정성에 큰 결함이 있었고, 레벨 디자인, UI 등에서도 나쁜 퀄리티였기 때문에 이를 개선한 2.0 버전을 내놓을 수 밖에 없었다. 이후 EZ2DJ CV는 3.0 버전에서 야심차게 준비한 패스워드 시스템에 역시나 큰 문제점이 발견되면서 부랴부랴 3.1 버전을 개발해 땜빵 식으로 문제를 해결했었다. 이후 EZ2DJ BE는 아예 수준 이하의 미완성작을 신작이라고 내놓은 사례가 되었고, 엄청난 혹평 세례를 받은 끝에 EZ2DJ BERA 패치를 통해 완성되었다. 물론 EZ2DJ AEIC은 기존 버전이던 EZ2DJ AE의 퀄리티가 나쁜 편은 아니었기 때문에 위 사례들처럼 큰 비판을 받진 않았다. 하지만 게임의 부제와[* Integral composition을 직역하면 '''완전한 구성'''이다.] 새로 추가된 신곡과 패턴의 수 등으로 보아 AEIC 역시 개발진이 처음 의도한 AE의 형태로 볼 수 있고, 따라서 [[유비트]] 시리즈의 어펜드 등과 같은 온전한 확장팩으로 간주하기 어렵다는 것이다. 게임에 있어서 패치는 버그를 잡거나 개발진과 유저가 원하는 이상적인 게임 사이의 괴리를 해소하는 좋은 수단이다. 게다가 EZ2DJ 뿐만 아닌 많은 게임들이 사후 패치를 했다. 그러나 EZ2DJ가 보여준 패치는 원래의 목적에 맞는 패치가 아니라, 미처 완성하지 못한 부분을 패치라는 명목으로 은근슬쩍 덧대서 완성하려는 모습이나 다름 없기 때문에 비판을 받는 것이다. 업데이트가 무상이라고 하더라도 하드디스크를 직접 교체해야 한다는 점으로 인해 불편한 점도 많았기 때문이다. [[분류:EZ2AC]][[분류:2012년 아케이드 게임]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기